Telefon • pomiary

Telefon rozliczony w megabajtach i procentach baterii

Wersję mobilną opisuje się zwykle słowem wygoda, a różnicę widać w czterech pomiarach: ile zajmuje w pamięci, ile transferu zjada godzina gry, jak szybko schodzi bateria i ile sekund dzieli Cię od pierwszej rundy. Wszystkie cztery da się sprawdzić przed instalacją.

30-60 MB
typowa waga paczki
60-120 MB
transfer na godzinę przy automatach
15-25%
baterii na godzinę gry
ok. 2 min
od pobrania do pierwszej rundy

Program i przeglądarka parametr po parametrze

Obie drogi prowadzą do tego samego konta, salda i historii gier, więc różnicy nie ma sensu szukać w liście funkcji. Widać ją dopiero w pomiarach: miejscu, transferze, czasie uruchomienia i liczbie kroków dzielących Cię od pierwszego obrotu.

Parametr Zainstalowany program Przeglądarka
Miejsce w pamięci telefonu 30-60 MB paczki plus 100-300 MB pamięci podręcznej zero, poza zwykłym cache przeglądarki
Czas otwarcia 1-2 sekundy, sesja zapamiętana 3-6 sekund, częściej z ponownym logowaniem
Transfer przy każdym starcie kilkaset kilobajtów, grafika leży lokalnie 5-15 MB, interfejs pobiera się od nowa
Aktualizacje ręczne, paczka 20-40 MB co kilka tygodni żadne, zawsze bieżąca wersja
Zachowanie przy słabym zasięgu łagodniejsze, część zasobów jest offline wrażliwsze, dłuższe ładowanie rund
Odległość od gry jedno dotknięcie ikony adres, zakładka, logowanie

Ostatni wiersz jest najciekawszy, bo jako jedyny nie mówi o wydajności. Program skraca drogę do gry z trzech kroków do jednego, a to zmiana, która działa w obie strony: szybciej siadasz do zaplanowanej sesji, ale też łatwiej odpalasz niezaplanowaną.

Ile transferu zjada wieczór

Automaty przesyłają głównie grafikę, stoły z krupierem — obraz z kamery. Stąd różnica sięgająca rzędu wielkości.

Rodzaj gry Transfer na godzinę Zasięg pakietu 5 GB
Automaty i gry karciane 60-120 MB 40-80 godzin z pakietu 5 GB
Ruletka komputerowa 40-80 MB 60-125 godzin z pakietu 5 GB
Stół z krupierem, jakość standardowa 150-300 MB 16-33 godziny z pakietu 5 GB
Stół z krupierem, obraz wysokiej jakości 300-600 MB 8-16 godzin z pakietu 5 GB

Wniosek jest praktyczny: automaty spokojnie mieszczą się w przeciętnym abonamencie, a wieczory przy stole z krupierem lepiej rezerwować dla sieci bezprzewodowej. Jeśli operator obniża prędkość po wyczerpaniu pakietu, transmisja ze stołu przestaje być oglądalna znacznie wcześniej niż automat, który potrzebuje niewielkiego łącza.

Bateria, ciepło i realna długość sesji

Godzina przy automatach kosztuje przeciętnie od piętnastu do dwudziestu pięciu procent baterii, a przy stole z krupierem od dwudziestu pięciu do czterdziestu, bo dochodzi dekodowanie obrazu. W telefonie z ogniwem czterech tysięcy miliamperogodzin daje to mniej więcej cztery do pięciu godzin gry na automatach albo dwie i pół do trzech przy transmisji na żywo, licząc od pełnego naładowania.

Do tego dochodzi temperatura. Po trzydziestu, czterdziestu minutach ciągłej transmisji telefon zwykle się nagrzewa, a system zaczyna ograniczać wydajność, żeby go schłodzić. Objawia się to zacinaniem animacji, nie zmianą wyniku rund. Prosty sposób to zdjęcie grubego etui i obniżenie jasności ekranu, które przy okazji wydłuża sesję o kilkanaście minut.

Zużycie baterii bywa też najuczciwszym miernikiem czasu spędzonego przy grze. Ekranowy licznik w ustawieniach telefonu pokazuje minuty co do jednej i nie ma powodu ich zaokrąglać, w przeciwieństwie do pamięci.

Instalacja mierzona stoperem

  1. 10-30 s pobranie paczki przy łączu rzędu dwudziestu megabitów; przy wolniejszym transferze proporcjonalnie dłużej
  2. 1 dotknięcie jednorazowa zgoda systemu na instalację pliku spoza sklepu — to standardowy komunikat, nie ostrzeżenie o zagrożeniu
  3. 15-40 s właściwa instalacja, zależnie od wieku i obciążenia telefonu
  4. ok. 30 s pierwsze logowanie na dotychczasowe dane; nowego konta nie zakłada się przy tej okazji
  5. 20 s cofnięcie wcześniejszej zgody w ustawieniach systemu, żeby kolejna instalacja znów wymagała świadomej decyzji

Razem wychodzi około dwóch minut. Na telefonach z nadgryzionym jabłkiem etap pobierania paczki odpada, bo dodaje się skrót do ekranu głównego — dwa dotknięcia i kilkanaście sekund. Wymagania sprzętowe są w obu wypadkach niskie: system w wersji z ostatnich kilku lat, dwa gigabajty pamięci operacyjnej i mniej więcej trzysta megabajtów wolnego miejsca z zapasem na dane podręczne.

Plik pobieraj wyłącznie z witryny, na której na co dzień się logujesz. Kopie z przypadkowych katalogów bywają przepakowane i proszą o uprawnienia, których oryginał nie potrzebuje — a listę uprawnień widać przed instalacją, nie po niej. Zasady bezpiecznego wchodzenia na konto zebraliśmy w osobnym dziale, a progi wpłat obowiązujące na małym ekranie są identyczne jak w kasie na komputerze.

Odprawa

Pięć pytań o telefon

Pomiary i drobiazgi, które wychodzą dopiero po kilku tygodniach grania z małego ekranu.

Ile miejsca zajmuje program po miesiącu regularnego grania?

Sama paczka nie rośnie, ale pamięć podręczna owszem: grafiki i dźwięki odwiedzanych automatów odkładają się lokalnie i po kilku tygodniach potrafią zająć od stu do trzystu megabajtów. Czyszczenie tych danych w ustawieniach systemu nie kasuje konta ani historii gier, a jedynie wymusza ponowne pobranie zasobów przy najbliższym uruchomieniu. Wystarczy robić to raz na kilka miesięcy albo wtedy, gdy w telefonie zaczyna brakować miejsca.

Co dzieje się z rundą, gdy w połowie obrotu zniknie zasięg?

Wynik zapada po stronie serwera w chwili przyjęcia zakładu, więc utrata połączenia nie unieważnia rundy ani jej nie zmienia. Po powrocie do sieci saldo pokazuje stan już rozliczony, a przy grach z krupierem zakład zostaje rozstrzygnięty według faktycznego przebiegu stołu. Jedyne, co realnie tracisz przy zerwanym połączeniu, to podgląd animacji.

Jak często wychodzą aktualizacje i ile ważą?

Zwykle jedna na dwa do sześciu tygodni, o wadze dwudziestu do czterdziestu megabajtów. Wersje wydawane poza tym rytmem to najczęściej poprawki bezpieczeństwa i warto instalować je od razu. Sama aktualizacja trwa mniej więcej minutę na przyzwoitym łączu i nie kasuje ustawionych wcześniej limitów ani zapisanych metod płatności.

Czy na telefonie i komputerze można grać jednocześnie na jednym koncie?

Regulaminy zwykle dopuszczają jedną aktywną sesję gry naraz, więc wejście na drugim urządzeniu kończy tę pierwszą. Nie jest to ograniczenie techniczne, tylko zabezpieczenie: dwie równoległe sesje utrudniają wykrycie sytuacji, w której z konta korzysta ktoś obcy. Samo przełączanie się między telefonem a komputerem odbywa się bez żadnych formalności.

Czy tryb oszczędzania baterii zmienia sposób działania gry?

Zmienia płynność, nie wynik. System ogranicza wtedy taktowanie procesora i częstotliwość odświeżania ekranu, przez co animacje potrafią zwalniać, a stół z krupierem przełącza się na niższą jakość obrazu. Rozliczenie zakładu odbywa się po stronie serwera i pozostaje identyczne. Przy dłuższej sesji na żywo wygodniej jest po prostu podpiąć ładowarkę niż walczyć z klatkowaniem.

18+Sesje na telefonie są krótkie i rozproszone, więc łatwiej je zsumować z historii transakcji niż z pamięci. Raz w tygodniu zajrzyj do zestawienia wpłat: dziesięć wejść po dwadzieścia złotych wygląda w miesięcznym bilansie zupełnie inaczej niż w trakcie.

Kolejne pola startowe

Start — odbierz boost